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Atores pedem transparência em projetos com cenas explícitas

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Artistas que encenam para jogos muitas vezes só descobrem o conteúdo na gravação da cena

Muitos jogos atualmente trazem conteúdo +18, porém nem sempre os artistas recebem aviso prévio sobre a existência de cenas explícitas de violências.

Por isso, artistas de videogame querem mais transparência sobre os projetos nos quais se envolvem. Visto que isso pode levá-los a participar de cenas angustiantes sem aviso prévio.

Este artigo faz referência à agressão sexual.

Vários artistas de captura de movimento e dublagem dizem que a indústria deve ser menos sigilosa sobre os jogos para os quais estão fornecendo performances.

A diretora de elenco Jessica Jefferies relatou à BBC que os desenvolvedores geralmente não informam aos atores sobre a natureza do jogo.

Ela passou por situações angustiantes, como quando solicitada a interpretar a vítima de uma agressão sexual, porém sem ser avisada com antecedência.

Jefferies se recusou a fazer a cena. Ela argumenta que os artistas nunca deveriam ser colocados em uma posição em que tivessem que “fazer barulho” sobre cenas explícitas das quais não tinham conhecimento.

Ela também contou uma situação em que se inscreveu para gravar áudio para um jogo importante. Mas, só descobriu quando chegou para trabalhar que era para “uma cena de sexo completa”.

“Eu tive que [vocalmente] combinar com a cena e através do vidro na cabine estava o time inteiro, todos homens, me observando. Foi excruciante… naquela fase eu já estava na indústria de games há um tempo, e nunca me senti tão abalada.”

Assim, ela acrescentou: “O que mais me deixou chateada com a situação é que fui colocada em uma situação difícil. Ninguém pensou em me perguntar se eu estava bem com isso, e ninguém verificou se eu estava bem depois.”

Um dublador, que preferiu permanecer anônimo, também disse à BBC que os dubladores assinam acordos de confidencialidade. Porém, “não são informados de quase nada” sobre os jogos em que estão trabalhando.

Assim, os atores podem que recebam detalhes sobre as cenas que envolvem o projeto para que assim eles decidam se aceitam ou não interpretar e dublar a cena.

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