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Estamos jogando no PC – The Player Who Can’t Level Up

8 min de leitura

Do Manhwa ao roguelite: mistério que guia a jornada

The Player Who Can’t Level Up é desenvolvido pela Tripearl Games e distribuído em parceria com a Smilegate. O título ainda não foi lançado oficialmente, mas conta com uma demo disponível na Steam, liberada para testes e oferecendo uma amostra do conteúdo em desenvolvimento. A versão completa segue sem previsão, mantendo a comunidade em expectativa.

Um action roguelite em terceira pessoa inspirado em web novels e Manhwa, que aposta em combates estilizados e progressão baseada em tentativas. O diferencial está no sistema de evolução: o protagonista não sobe de nível, mas sim suas espadas. Essa escolha muda a sensação de progresso, já que o avanço depende do aprimoramento das armas. O resultado é uma dinâmica estratégica que valoriza cada conquista e exige constante adaptação, criando uma identidade própria dentro do gênero.

ENREDO

A trama acompanha Kim Gigyu, um jogador que vive em um mundo onde indivíduos despertam poderes e avançam dentro de um sistema marcado por torres e portais dimensionais. O contraste surge quando, ao contrário dos demais, ele permanece preso no nível 1 mesmo após anos de tentativas frustradas. A narrativa ganha intensidade com o surgimento de um portal exclusivo, sugerindo que sua limitação esconde segredos muito maiores. O que realmente evolui são suas duas espadas, que se tornam o motor de sua força e da história.

Então, confira o trailer

JOGABILIDADE

O ponto mais forte está na jogabilidade, que segue o estilo roguelite com combates rápidos, dinâmicos e cheios de impacto visual. Mesmo sem evolução em nível, o jogo aposta em sistemas paralelos como habilidades, perks e diferentes estilos de combate, permitindo builds variadas a cada tentativa e incentivando a repetição.

O combate é fluido, com foco em ação estilizada e movimentação livre, acessível, mas pensado para quem deseja dominar mecânicas e otimizar runs. Os chefes também se destacam, com padrões distintos que exigem leitura atenta — elemento essencial do gênero.

GRÁFICOS

Visualmente, o jogo impressiona. Construído em Unreal Engine, apresenta cenários 3D detalhados, efeitos marcantes e animações fluidas. O estilo artístico segue uma linha “anime/cartoon”, dialogando bem com sua origem em Manhwa e reforçando a identidade própria do título. Mesmo em versão demo, já é possível notar um bom nível de polimento, transmitindo cuidado na direção estética e na experiência visual.

MÚSICA

A trilha sonora cumpre bem seu papel. Nos combates, intensifica a ação e transmite urgência; nos momentos mais calmos, sustenta a ambientação fantasiosa. Não é marcante a ponto de se destacar sozinha, mas funciona de forma consistente e reforça o ritmo da experiência.

VALE A PENA?

Sim — especialmente para quem gosta de roguelites com identidade própria. O jogo se diferencia ao trocar a evolução tradicional por um sistema centrado nas armas e builds, mantendo a sensação de descoberta a cada run. A jogabilidade é rápida, fluida e variada, com liberdade para testar estilos e enfrentar chefes desafiadores. Visualmente, o estilo inspirado em Manhwa funciona bem e já demonstra polimento. A história complementa a proposta, reforçando a ideia de progressão indireta e dando mais sentido às runs. No geral, é uma experiência consistente e promissora, com potencial para se destacar no gênero.

PLATAFORMAS DISPONÍVEIS

Atualmente, o jogo está disponível em versão demo para PC via STEAM. A data de lançamento do jogo completo ainda não foi definida, mas a previsão é que seja em breve.

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