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The Witcher 4 – Primeiro Olhar na Unreal Engine 5

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The Witcher 4

O Futuro da franquia com a Unreal Engine 5: Uma Demonstração de Tecnologia Promissora

A CD Projekt Red, em parceria com a Epic Games, revelou um novo e impressionante demo técnico de The Witcher 4. A demonstração deu aos fãs um primeiro vislumbre promissor do futuro da consagrada série de RPG em mundo aberto, agora construída com a poderosa Unreal Engine 5 — marcando uma mudança significativa em relação ao antigo REDengine.

Durante o evento da Unreal Engine, a CDPR reforçou sua ambição: criar o jogo de mundo aberto mais imersivo e tecnicamente avançado já feito. A colaboração com a Epic tem sido crucial para isso. Assim, as duas empresas trabalham lado a lado para aprimorar o desenvolvimento de mundos abertos, combinando inovação gráfica com desempenho otimizado.

O demo foi executado em um PlayStation 5 padrão, com ray tracing ativado e 60fps estáveis — um feito técnico notável, considerando o nível de detalhamento apresentado. A fluidez e a qualidade visual impressionaram imediatamente.

Então, confira o trailer

Ciri é a Nova Protagonista

O destaque narrativo do demo foi a revelação de Ciri como protagonista jogável. Conhecida dos títulos anteriores, ela retorna como uma Witcher profissional e Caçadora de Monstros, aceitando contratos e explorando o mundo por conta própria. A demo também apresentou Kelpie, sua montaria leal — substituindo Carpeado, de Geralt.

A interação entre Ciri e Kelpie se destaca pela naturalidade, graças à tecnologia de motion matching de múltiplos personagens, que cria movimentos realistas e sincronizados. Além disso, melhorias no sistema Unreal Chaos Flesh Solver e no uso de aprendizado de máquina garantem músculos e deformações realistas em tempo real, sem sacrificar o desempenho.

Natureza Viva e Cidade Reativa

O ambiente da demonstração explorou a região selvagem de Kovir, recriada com densas florestas e folhagens hiper-realistas. A tecnologia Nanite Foliage permite modelagem tridimensional de folhas individuais, que se adaptam dinamicamente à iluminação e às sombras, oferecendo densidade natural e renderização eficiente.

O demo também apresentou VRest, uma cidade portuária vibrante. Os NPCs reagem dinamicamente às ações do jogador, e tecnologias como MetaHuman, Smart Objects e Chaos Cloth ajudam a reduzir a diferença visual entre personagens principais e secundários, oferecendo uma imersão mais uniforme e autêntica.

Multidões e Animações Avançadas

Um dos momentos mais impactantes do demo foi a exibição de uma multidão de mais de 300 personagens animados, em um ambiente de circo. Isso foi possível graças à nova estrutura de animação da Unreal Engine 5, mantendo a performance a 60fps com folga no game thread. Essa otimização é essencial para liberar recursos que garantem jogabilidade fluida e responsiva.

Lição Aprendida com Cyberpunk 2077

Apesar do entusiasmo, muitos fãs mantêm certa cautela, lembrando do lançamento problemático de Cyberpunk 2077. O histórico da CDPR com bugs e otimização ruim ainda pesa. Vale destacar, porém, que o estúdio parece ter aprendido com o passado. O demo de The Witcher 4 demonstra foco técnico desde a base, com atenção à estabilidade e desempenho em consoles.

Um Vislumbre Promissor do Futuro

O conteúdo apresentado — da interação com NPCs à natureza volumétrica e os efeitos de iluminação — mostra um avanço real. A promessa de carregamentos rápidos, mundos densos e combate polido reforça a ideia de que o novo The Witcher poderá, de fato, elevar os padrões dos RPGs em mundo aberto.

E como presente final, a CDPR revelou uma primeira imagem de Lanexa, indicando que ainda há muito por vir.

O demo técnico de The Witcher 4 mostra um estúdio disposto a inovar e refinar sua abordagem, aprendendo com os erros e apostando em uma base tecnológica de ponta. A performance fluida, o detalhamento visual e o retorno de Ciri como protagonista indicam que a CD Projekt Red está pronta para recuperar a confiança do público — e, quem sabe, redefinir mais uma vez o que esperamos de um RPG moderno.

Entre os destaques tecnológicos apresentados na demo, que se passa na região de Kovir e mostra Ciri como personagem jogável e sua companheira Kelpie, estão:

  •  Multi-Character Motion Matching: Garantindo que Ciri e Kelpie estejam perfeitamente sincronizadas ao montar o cavalo de qualquer ângulo ou velocidade, com movimento de raiz para controle realista e fundamentado.
  • Unreal Chaos Flesh Solver e Deformações com Machine Learning: Permitem músculos realistas se movendo e esticando sob a pele de Kelpie sem comprometer a performance.
  • Nanite Geometry: Libera os artistas de muitas restrições antigas na criação de mundos.
  • Nanite Foliage: Uma introdução emocionante para criar densidades de folhagem deslumbrantes em todos os lugares, sendo eficiente em memória e rápido para renderizar. Isso é alcançado com uma nova representação voxel adaptativa que permite modelar cada folha e agulha de pinheiro individualmente.
  •  Carregamento de Mundo Mais Rápido: Permitindo carregar mais conteúdo rapidamente para a experiência mais fluida possível.
  • Tecnologia para Personagens e NPCs: Ferramentas como MetaHuman, Unreal Smart Objects aprimorados e Chaos Cloth estão em jogo para garantir que a diferença de qualidade entre a personagem principal (Ciri) e os NPCs seja a menor possível, buscando não apenas fidelidade, mas autenticidade e reação às mudanças no mundo.
  •  Novo Framework de Animação Unreal: Permite suportar centenas de agentes animados com *skeletal mesh* a 60fps com folga no *game thread*.

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