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This War of Mine – O Poder da Linguagem nos Videogames

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O Poder da Linguagem nos Videogames

A importância dos jogos como uma linguagem educativa

A 11 Bit Studios começou sua jornada em 2011 com Anomaly: Warzone Earth. Mas, foi em 2014 que o estúdio polonês explodiu no cenário internacional com o impactante This War of Mine.

Um jogo que explora o poder transformador da linguagem nos videogames, como This War of Mine, leva o jogador a uma jornada de reflexões profundas.

Com narrativas que desafiam a moralidade, escolhas difíceis e a busca por empatia. Dessa forma, o jogo transforma o entretenimento em uma plataforma para explorar questões humanas fundamentais.

Por que este jogo é tão especial?

Ao colocar o jogador no papel de um civil em meio a um conflito, ele questiona:

O que significa sobreviver? O que estamos dispostos a sacrificar?

Essas reflexões tornam a experiência não apenas envolvente, mas também uma poderosa ferramenta para despertar consciência e criar conexões emocionais através do gameplay.

Então, confira o trailer

Ele quebrou barreiras! Não é só mais um jogo de sobrevivência — This War of Mine aborda os horrores da guerra do ponto de vista dos civis. Além de trazer uma narrativa tão madura e reflexiva que foi parar nas escolas da Polônia.

De controle na mão para a sala de aula:

O título passou a integrar o currículo de ensino médio. Sendo usado pelos professores para abordar temas como ética, resiliência e as dificuldades da vida em tempos de conflito.

Um marco que mostrou que os videogames podem ser muito mais do que entretenimento: eles podem educar, emocionar e transformar perspectivas.*

Para Pawel Miechowski, gerente de relações públicas da 11 Bit Studios, This War of Mine vai muito além de recriar um cenário histórico específico. Embora o Cerco de Sarajevo tenha servido como uma das principais inspirações para o jogo, a equipe tinha um objetivo claro: criar uma obra universal.

“Não queríamos simplesmente repetir eventos históricos ou tomar lados políticos”, explica Pawel. “Nosso foco estava em capturar a essência do que significa ser uma vítima de guerra, independente da facção ou ideologia.”

Segundo ele, o jogo utiliza a guerra como um catalisador — uma forma de expor tanto o pior quanto o melhor das pessoas.

Em situações extremas, relações humanas se transformam. De forma inesperada, estranhos podem se tornar seus aliados mais preciosos e pessoas próximas podem priorizar sua própria sobrevivência em detrimento da sua.

Além disso, This War of Mine explora as emoções inesperadas que emergem em meio ao caos, como o tédio de uma criança presa em um porão.

“Associar a guerra ao tédio não é algo óbvio, mas é real. As pessoas reagem de formas únicas, dependendo do contexto e de suas personalidades”, afirma Pawel.

O objetivo, então, nunca foi criar uma simulação de guerra. Mas sim permitir que o jogador experimente, em primeira mão, os dilemas e desafios éticos enfrentados por civis.

Com isso, This War of Mine se firma como um jogo que transcende o mero entretenimento, oferecendo uma experiência que é, ao mesmo tempo, introspectiva e universal.

Essa “experiência” que se tornou parte do material didático nas escolas polacas é um marco importante, não só para This War of Mine, mas para o próprio meio dos videogames.

Ao ser reconhecido como material educacional, o jogo foi elevado a um novo nível cultural. Ou seja, o título foi reconhecido como uma forma de expressão tão poderosa quanto o cinema ou o teatro.

Assim como certos filmes ou peças teatrais provocam reflexão e levam os espectadores a uma experiência emocional profunda, os jogos podem fazer o mesmo.

Ainda segundo Pawel, os jogos têm o potencial não só de entreter, mas de instigar debates e questionamentos sobre temas universais como a condição humana. Por exemplo, a guerra em This War of Mine não é apenas uma questão de conflito, mas uma exploração profunda da moralidade, da sobrevivência e da empatia.

Caminhamos para que os videogames ocupem um lugar na sociedade mais próximo da arte e da cultura, em vez de serem vistos apenas como uma forma de lazer. E, assim como o cinema e o teatro, os jogos podem ser uma ferramenta poderosa para tratar de questões complexas, desafiando os jogadores a refletirem sobre o mundo ao seu redor.

A ideia de que jogos podem ser mais do que entretenimento é, sem dúvida, um passo importante na evolução da indústria e na forma como ela é percebida.

 

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