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Call of Duty: Modern Warfare 4 – Confira o guia tático definitivo

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Infinity Ward apresenta os recursos da FOB, árvores de características para Operadores, sistema de recompensas PvP

A Activision e a Infinity Ward divulgaram a segunda parte do guia tático de Call of Duty: Modern Warfare 4, dedicada ao DMZ, modo de extração em mundo aberto que levará os jogadores à zona de exclusão de Hajin. O novo material detalha os sistemas de progressão, personalização de armamentos, fabricação de equipamentos e gerenciamento de Operadores, além de apresentar a Base de Operações Avançadas (FOB), que funcionará como centro estratégico entre as incursões. <Cite refs={[“turn834038search0″,”turn834038search10”]}/> O DMZ permitirá explorar o mapa, enfrentar forças controladas pela inteligência artificial, disputar recursos com outros jogadores e completar objetivos antes de escapar da zona de combate. A experiência combina missões narrativas, operações dinâmicas e exploração livre, com progressão persistente que incentiva a preparação antes de cada incursão.

FOB será o centro estratégico dos jogadores

A Base de Operações Avançadas será um acampamento explorável que evolui conforme os jogadores concluem operações em Hajin. No local, será possível organizar equipamentos, consultar objetivos, personalizar armamentos e desbloquear novas estações que ampliam as opções de preparação. Entre os recursos iniciais estão o sistema de Ordens DMZ, o armazém de equipamentos, o campo de tiro e a seleção de Operadores. O armazenamento começa com espaço para 40 itens e 12 armas, contabilizados separadamente. Os materiais coletados durante as incursões também são convertidos em quatro recursos básicos: sintéticos, eletrônicos, químicos e metais. A base contará ainda com um vendedor de estoque rotativo, no qual os jogadores poderão comprar armas e suprimentos utilizando dinheiro do DMZ. Outro recurso será o expositor de placas de identificação, destinado a registrar troféus coletados de Operadores adversários eliminados. À medida que a FOB evolui, novas funcionalidades serão desbloqueadas, incluindo a Impressora 3D, o Armeiro e sistemas de recompensas. Dessa forma, o desempenho nas incursões terá impacto direto na estrutura disponível para as próximas missões.

Operadores terão características e progressão próprias

O sistema de Operadores de Serviço Ativo permitirá manter personagens com progressão persistente. Os jogadores começarão com dois espaços disponíveis, enquanto os proprietários da Edição Cofre terão três. Outros espaços poderão ser desbloqueados conforme o avanço no jogo. A sobrevivência também será importante para preservar o progresso. Caso um Operador seja eliminado sem conseguir extrair, ele ficará no estado MIA (Missing in Action). Será possível recuperá-lo mediante o pagamento de uma taxa em dinheiro do DMZ, cujo valor aumenta de acordo com as características acumuladas. O personagem manterá suas melhorias, mas retornará sem equipamentos. Como alternativa, o jogador poderá dispensá-lo e recrutar outro. A evolução dos personagens será vinculada às placas de identificação, que avançam por seis patentes, cada uma com três níveis: Aço, Bronze, Prata, Ouro, Damasco DM e Ônix. Ao alcançar Ônix III, o Operador terá acumulado até 18 pontos de característica. As habilidades estarão distribuídas em três árvores de especialização, que reúnem 66 características:
  • Warfighter: voltada ao combate e ao aumento da capacidade ofensiva.
  • Scout: focada em reconhecimento, exploração e coleta de recursos.
  • Survivalist: direcionada à sobrevivência e à recuperação de aliados.
O modo também terá um sistema de Prestígio de Operador. Ao atingir Ônix III, os jogadores poderão sacrificar equipamentos e utilizar dinheiro do DMZ para conquistar características permanentes. O sistema exige recursos cada vez mais raros conforme o avanço, criando uma escolha entre preservar equipamentos valiosos e investir no desenvolvimento de longo prazo do personagem.

Caçadas PvP colocarão Operadores na mira dos rivais

Os confrontos entre jogadores terão um sistema próprio de recompensas. A FOB apresentará rankings com os 50 jogadores Mais Procurados e os 50 melhores Caçadores de Recompensas, tanto globalmente quanto entre amigos. Ao eliminar Operadores rivais, os jogadores aumentarão a recompensa associada às próprias placas de identificação. Depois de acumular quatro eliminações entre incursões, receberão o status de Procurado, que alertará adversários próximos e revelará sua localização aproximada no mapa tático. Para perder esse status, será necessário ser eliminado, pagar a própria fiança em uma Estação de Recompensas ou ter a placa de identificação tomada por um rival. Já os Caçadores poderão pagar dinheiro do DMZ para obter informações sobre a localização dos alvos procurados. Para receber a recompensa, será preciso eliminar o alvo e extrair com sua placa de identificação. A mecânica adiciona um risco extra às incursões: acumular eliminações pode aumentar as recompensas, mas também torna o jogador um alvo mais atraente para outros participantes.

Impressora 3D permitirá fabricar equipamentos

Desbloqueada no nível 2 do jogador no DMZ, a Impressora 3D será responsável pela fabricação de diferentes itens a partir de receitas, recursos e ingredientes específicos encontrados em Hajin. A estação permitirá produzir consumíveis, coletes, mochilas táticas, equipamentos letais e táticos, melhorias de campo, séries de baixas e ingredientes mais complexos. Também será utilizada para aprimorar permanentemente a FOB. Entre as melhorias previstas estão a expansão da bancada, o aumento da capacidade do armazém, descontos na recuperação de Operadores MIA e a ampliação do expositor de placas de identificação. Os jogadores poderão marcar receitas para acompanhar os materiais necessários durante a exploração, facilitando a coleta dos recursos exigidos para fabricar equipamentos e preparar as próximas incursões.

Armeiro terá 32 armas no lançamento

O Armeiro será desbloqueado no nível 10 do jogador no DMZ e permitirá adquirir e personalizar armamentos com dinheiro do modo. Para montar repetidamente uma arma-base na FOB, será necessário encontrar e extrair com o manual correspondente. As armas personalizadas poderão receber até cinco espaços para acessórios convencionais e um espaço para Acessórios Apex. Já os armamentos encontrados durante as incursões poderão contar com até oito espaços para acessórios. No lançamento, serão 32 armas distribuídas em oito categorias: fuzis de assalto, submetralhadoras, escopetas, metralhadoras leves, fuzis táticos, fuzis de precisão, pistolas e lançadores. Os projetos de armas também terão utilidade prática. Os esquemas obtidos, incluindo os da coleção Signature da Edição Cofre, permitirão um primeiro uso gratuito. Caso os armamentos sejam perdidos em combate, será possível adquiri-los novamente no Armeiro com desconto. Outro destaque é a progressão compartilhada entre o Multijogador e o DMZ: a experiência e os acessórios desbloqueados no Armeiro serão aproveitados nos dois modos.

DMZ terá 70 níveis e diferentes formas de infiltração

O modo contará com uma trilha de progressão independente de 70 níveis. A experiência obtida no DMZ também contribuirá para a progressão geral do jogador, entre os níveis 1 e 55. Entretanto, a experiência conquistada no Multijogador ou em Warzone não será contabilizada para o nível específico do DMZ. Antes de entrar em Hajin, os esquadrões poderão escolher entre três modalidades principais: Missões de História, Operações Dinâmicas ou Modo Livre. Cada opção oferece uma maneira diferente de explorar a região, cumprir objetivos e obter recursos. Também será possível investir dinheiro do DMZ para escolher o método de infiltração:
  • Terrestre: entrada a pé em um ponto aleatório, sem custo.
  • Polaris Dagor A1: veículo leve blindado, por 5.000 em dinheiro do DMZ.
  • LTV: veículo pesado com blindagem reforçada, por 25.000.
  • Helicóptero: inserção aérea pilotada por um integrante do esquadrão, por 50.000.
  • Avião de Carga: salto de paraquedas em grande altitude, permitindo escolher o local de pouso, por 100.000.
Para jogadores que ficarem sem dinheiro ou recursos, haverá a opção de utilizar um Equipamento Gratuito (Free Loadout) antes da partida. A alternativa permitirá retornar à ação sem arriscar os itens armazenados na FOB.

Data de lançamento e acesso antecipado

Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado em 23 de outubro de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. O calendário de acesso antecipado prevê duas datas: a Campanha poderá ser jogada a partir de 16 de outubro, enquanto o DMZ estará disponível antecipadamente em 20 de outubro para quem adquirir digitalmente as edições Padrão ou Cofre. <Cite refs={[“turn834038search0″,”turn834038search1”]}/> O preço sugerido informado no material divulgado é de R$ 299,00 para PC e R$ 349,00 para consoles. Com uma base que evolui, Operadores com características permanentes, fabricação de equipamentos e confrontos por recompensas, o DMZ aposta na combinação entre preparação estratégica e risco durante as incursões. A proposta é fazer com que cada decisão — desde a escolha do equipamento até o momento de extrair — tenha consequências para a progressão dos jogadores.

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