PC Reviews Atuais Notícias Estamos Jogando PC – Garden Souls Por Bruno Diniz Postado em 5 horas atrás 10 min de leitura Princesas, pancadaria e flores: porque até o jardim perdeu a paciência! Garden Souls é um game desenvolvido pela Statera Studio e distribuído pela Nuntius Games e Vsoo Games. Ainda sem previsão oficial de estreia, o título permanece listado como “a ser anunciada” e não conta com versão em Acesso Antecipado. A proposta aposta em um roguelite de ação em 2D, com batalhas rápidas, combos fluidos e elementos de RPG que permitem criar diferentes estilos de jogo. O cenário é um mundo de fantasia sombria, contrastado por uma pixel art vibrante e colorida. Nesse universo, quatro Princesas do Jardim enfrentam criaturas corrompidas, oferecendo uma jornada marcada pela intensidade dos combates e pela atmosfera singular. ENREDO A trama coloca quatro Princesas do Jardim no centro de uma batalha contra a corrupção disseminada pela Mandrágora, uma força misteriosa que ameaça os ambientes naturais. Cada expedição conduz o jogador por diferentes regiões infestadas de criaturas, onde é necessário enfrentar inimigos, minibosses e chefes, ao mesmo tempo em que novos detalhes sobre esse universo vão sendo revelados. O destaque está na forma como a temática floral foi incorporada ao mundo de fantasia. Em vez de servir apenas como ornamento visual, ela se torna a base de toda a construção, influenciando personagens, monstros e cenários. Essa abordagem confere identidade própria à experiência, tornando-a distinta dentro do gênero e reforçando a atmosfera singular que permeia cada etapa da jornada. JOGABILIDADE O ponto mais marcante da experiência está no sistema de combate. A ação é veloz e totalmente voltada para a criação de combos, permitindo misturar ataques terrestres e aéreos, cancelar movimentos e manter os inimigos suspensos para prolongar sequências. As quatro Princesas do Jardim oferecem estilos distintos de luta: Rose privilegia agilidade e mobilidade, Eris aposta em precisão e controle de espaço, Solaris domina ataques à distância com projéteis e Yuni traz uma abordagem mais pesada e destrutiva. Essa diversidade garante variedade estratégica e incentiva experimentação. O aspecto roguelite complementa bem a estrutura. Cada tentativa abre espaço para desbloquear novos golpes, combinar seis forças elementais, coletar artefatos, visitar lojas e ajustar a construção da personagem conforme os recursos disponíveis. Além disso, melhorias permanentes fortalecem as próximas runs, criando um ciclo de progressão envolvente. Outro diferencial está nos companheiros e invocações. Bombogs auxiliam nos combates, enquanto Strikers podem ser chamados para ampliar combos ou mudar completamente o rumo de uma luta, adicionando profundidade às estratégias. Quanto à jogabilidade, é possível optar entre teclado e controle. No entanto, pela fluidez e conforto, o controle se mostra mais adequado ao estilo proposto, e a otimização garante que ambas as opções funcionem de forma consistente. GRÁFICOS Visualmente, a direção artística aposta em uma pixel art detalhada, com personagens expressivos, animações fluidas e cenários que equilibram o colorido das flores com uma atmosfera mais sombria. Esse contraste funciona de forma eficaz: elementos vibrantes dividem espaço com áreas corrompidas, criaturas grotescas e ambientes escuros, criando uma identidade própria para o projeto e reforçando a intensidade dos combates. O cuidado com as animações também merece destaque. Como a proposta depende fortemente de combos e movimentação constante, ter personagens responsivos é essencial para que cada golpe transmita impacto. Essa atenção aos detalhes garante que a experiência visual acompanhe o ritmo acelerado da jogabilidade, tornando o conjunto ainda mais envolvente. MÚSICA A trilha sonora aposta em uma abordagem atmosférica, melancólica e mágica, reforçando o tom de fantasia sombria que permeia o universo. Essa escolha dialoga bem com a proposta visual, já que não busca transformar cada instante em pura intensidade, mas sim criar uma aura misteriosa que envolve os jardins e todo o mundo apresentado. O resultado é uma ambientação sonora que sustenta o ritmo acelerado dos combates sem perder a sensação de imersão, acrescentando profundidade à experiência. Essa combinação entre música e estética ajuda a consolidar a identidade única do projeto. VALE A PENA? Sim. Para quem curte jogos de ação com combos, elementos roguelite e uma estética de fantasia sombria, é uma experiência bem feita e interessante. A variedade entre as quatro personagens, o sistema de progressão e a temática floral ajudam a manter a experiência divertida e diferente. Apesar de não reinventar o gênero, o jogo consegue unir esses elementos de forma consistente e oferecer boas horas de diversão. PLATAFORMAS DISPONÍVEIS Atualmente, o jogo está disponível em versão demo/playtest para PC via Steam. A data de lançamento do jogo completo ainda não foi definida, mas o desenvolvimento continua em andamento. Até o momento, não há confirmação sobre o lançamento em outras plataformas.Inscreva-se no nosso canal do Youtube e da Twitch! Conheça também o nosso podcast: Playzuandocast, o podcast da zueira e dos games! Disponível no iTunes, Deezer, Google Podcasts, além do Amazon Music e Spotify! Quer que algum jogo ou série que você conhece seja pauta nossa? Então nos mande uma mensagem através do e-mail, do formulário fale conosco ou nossas redes sociais @playzuandoCompartilhe isso: Compartilhar no WhatsApp(abre em nova janela) WhatsApp Compartilhar no Telegram(abre em nova janela) Telegram Compartilhar no Facebook(abre em nova janela) Facebook Compartilhar no X(abre em nova janela) X Relacionado Descubra mais sobre Playzuando Assine para receber nossas notícias mais recentes por e-mail. Digite seu e-mail… Assinar