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Estamos Jogando Steam Deck – Back to the Dawn

25 min de leitura
Back to the Dawn

Escolhas que Ecoam: O RPG encantador que mistura crítica social e múltiplos finais

Back to the Dawn estreou em acesso antecipado na Steam em 2 de novembro de 2023, e agora se prepara para sua aguardada estreia completa. Desenvolvido pelo estúdio Metal Head Games e distribuído pela Spiral Up Games, o título traz uma proposta ousada e repleta de personalidade.

Misturando RPG clássico com uma forte ênfase em diálogos e escolhas, o jogo mergulha o jogador em uma trama intensa de crítica social. A ética jornalística, a liberdade de expressão e os dilemas morais são temas centrais dessa jornada.

Então, confira o trailer

ENREDO

No papel de Thomas, uma raposa jornalista injustamente presa, o jogador precisa mais do que força bruta para sobreviver à prisão de Boulderton. Desde o início, é essencial articular alianças, investigar pistas e tomar decisões estratégicas.

Cada escolha pode alterar o rumo da história.

Back to the Dawn oferece múltiplos finais, tornando-se mais do que um simples jogo de fuga. Ele funciona como um espelho crítico da sociedade e um convite à reflexão moral e ética. Ou seja, cada passo conta.

O enredo se desenvolve por meio das relações que você constrói com os demais detentos. Dessa forma, os diálogos são fundamentais, pois moldam suas chances de sobreviver, escapar e até impedir a reeleição de um governador corrupto.

Tudo isso deve acontecer em apenas 21 dias, o que adiciona urgência à narrativa e reforça o peso de cada decisão.

JOGABILIDADE

A jogabilidade de Back to the Dawn segue a linha de um RPG clássico, em que seu personagem evolui conforme avança na trama. À medida que você explora novos locais, interage com os personagens e toma decisões estratégicas, vai desbloqueando vantagens que afetam diretamente sua sobrevivência e suas opções de fuga.

Com o tempo, seu repertório de habilidades se amplia.

No entanto, tudo depende da forma como você escolhe se relacionar com os outros detentos. Ser ousado demais pode te colocar em situações perigosas — desde punições severas até a perda de aliados importantes. Por outro lado, agir com cautela extrema pode limitar seu acesso a itens valiosos e oportunidades únicas escondidas nos cantos da prisão ou nos diálogos mais arriscados.

Assim, cada passo, conversa ou exploração se torna parte de uma teia onde o equilíbrio entre risco e recompensa define não apenas seu progresso, mas também o desfecho da sua história.

No início da jornada em Back to the Dawn, Thomas ainda é apenas mais um entre os muitos detentos da Prisão de Boulderton. Com isso, suas opções de interação são bastante limitadas.

Muitas atividades e alianças não estarão disponíveis logo de cara. No entanto, à medida que você compartilha o dia a dia com os demais presos, constrói laços, ganha respeito e começa a moldar sua reputação dentro do presídio, novas possibilidades vão se abrindo.

Esse sistema de reputação é essencial para desbloquear tarefas, formar alianças estratégicas e até acessar rotas alternativas de fuga. Além disso, o jogo exige atenção constante aos marcadores de saúde física e mental. Ficar doente, faminto ou emocionalmente abalado pode reduzir drasticamente suas chances de sobreviver ou reagir de forma eficaz às situações tensas da narrativa.

Portanto, o equilíbrio entre relações sociais, bem-estar e planejamento tático é o que define o sucesso — ou o fracasso — da sua jornada por justiça e liberdade.

Trabalho

Você está preso, mas o mundo lá fora — e dentro do presídio — não para. Para sobreviver e conquistar respeito, é preciso mais do que força de vontade: você vai precisar de dinheiro. E dentro de Boulderton, a grana vale ouro. Com ela, é possível conseguir refeições melhores, itens raros e até mesmo liberar acesso a atividades exclusivas.

Sua renda pode vir de várias fontes: vender itens, roubar dos outros presos ou aceitar trabalhos. No início, seu primeiro emprego será na lavanderia — um dos poucos disponíveis para recém-chegados. No entanto, conforme sua reputação cresce, novas oportunidades de trabalho começam a surgir.

O sistema é simples, mas exige estratégia.

Afinal, cada preso está em busca da mesma coisa: poder e influência. E o dinheiro também serve para isso — seja para comprar itens no mercado interno, seja para “comprar” alianças com os detentos mais perigosos. Em Boulderton, cada moeda pode valer a sua sobrevivência.

Cotidiano

O dia em Back to the Dawn começa às 7h da manhã, e até as 21h30 você tem liberdade limitada para circular pela prisão e interagir com o ambiente. Durante esse período, o jogo te dá diversas janelas para explorar, conversar, melhorar suas habilidades e, claro, colher informações cruciais para sua sobrevivência.

Existem horários fixos para atividades obrigatórias, como a refeição gratuita no refeitório e o banho de sol no pátio. Esses momentos não são apenas rotina: são oportunidades preciosas para se aproximar de outros presos, observar o ambiente e procurar recursos.

Seja vasculhando latas de lixo, fuçando armários esquecidos ou explorando cantos menos movimentados, você pode encontrar uma variedade de itens úteis. Também é possível coletar cogumelos e plantas espalhadas pelo cenário, que servem como matéria-prima para criar ferramentas, alimentos ou até itens de troca.

A rotina pode parecer rígida, mas é justamente entre essas brechas que o jogo se desenrola — e onde você constrói, aos poucos, o caminho para algo maior do que a própria prisão.

Sistema de Crafting

Na cela do personagem, você encontrará uma bancada de criação (crafting), elemento essencial para sobreviver dentro da Prisão de Boulderton. É ali que você poderá produzir itens fundamentais, como roupas improvisadas, cordas, máscaras, entre outros acessórios úteis para suas estratégias de fuga ou convivência no presídio.

Esses itens não servem apenas para uso próprio — muitos deles podem ser dados de presente a outros detentos, ajudando a construir alianças e aumentar sua reputação. Essa troca de favores é um dos pilares da sobrevivência no jogo, e saber a hora certa de presentear alguém pode abrir novas oportunidades e acessos.

Além da criação de itens, a bancada também permite escrever cartas, sendo esta a única forma gratuita de se comunicar com o mundo exterior. Em contraste, o uso do telefone dentro da prisão exige o pagamento de uma taxa, o que reforça ainda mais a importância de manter uma fonte de renda constante.

Dentro da cela, você também conta com um armário pessoal. Esse espaço serve para guardar itens importantes, mas não os proibidos. Afinal, nem tudo pode circular livremente pelos corredores da prisão — armas improvisadas e itens ilícitos, como bebidas alcoólicas, podem trazer problemas se forem encontrados durante uma revista.

Gerenciar bem o que você cria, guarda ou compartilha com outros presos é parte vital da estratégia. O crafting em Back to the Dawn não é apenas uma mecânica acessória — ele é parte central da sua jornada rumo à liberdade.

Menu

No menu do jogo, é possível gerenciar diversos aspectos da sua jornada, o que o torna uma ferramenta indispensável para quem deseja sobreviver — e escapar — com eficiência da Prisão de Boulderton. É sempre bom dar aquela conferida regular por lá, já que ele oferece informações valiosas sobre seu progresso e suas possibilidades de ação.

Por meio do menu, você pode:

  • Acompanhar sua reputação com diferentes grupos e personagens;
  • Verificar o nível de saúde física e mental, que influenciam diretamente sua resistência e capacidade de interação;
  • Controlar suas habilidades e pontos de experiência, escolhendo onde evoluir;
  • Checar suas missões ativas, tanto as principais quanto as secundárias;
  • E claro, administrar seu inventário, separando o que será usado, vendido, presenteado ou escondido no armário da cela.
  • Além de conferir o mapa do presídio.

Em um ambiente tão hostil e imprevisível, conhecer suas condições e recursos é meio caminho andado. O menu, portanto, funciona como seu painel de controle estratégico. Use-o com sabedoria e frequência para planejar seus próximos passos e adaptar-se aos desafios diários da prisão.

Rejogabilidade

Logo no início da jornada, o jogador assume o controle de Thomas, uma raposa jornalista presa injustamente. Nesse ponto, é possível escolher a área de atuação dele como repórter, o que impacta diretamente as habilidades iniciais do personagem.

Essa escolha define quais atributos serão mais evidentes ou enfraquecidos. A escolha molda sua estratégia nos primeiros dias de jogo — e pode facilitar (ou dificultar) seus planos de sobrevivência e fuga.

Além de Thomas, há a possibilidade de jogar com Bob, o Pantera, um policial disfarçado com sua própria trama. No entanto, ele só estará disponível mais adiante, como parte do Arco Pantera Negra, incluído na versão 1.0 do jogo.

Essa segunda perspectiva adiciona uma nova camada narrativa e mecânica, oferecendo diferentes formas de interagir com o mundo da prisão e seus dilemas éticos.

GRÁFICOS

Os gráficos de Back to the Dawn são um verdadeiro destaque por si só. Com um estilo pixel art detalhado e expressivo, o jogo recria a atmosfera dura e sufocante de uma prisão sem abrir mão do charme visual. Cada ambiente — seja a cela apertada, os corredores frios ou os pátios movimentados — traz um nível de ambientação minucioso, repleto de elementos interativos e pequenas animações que dão vida ao cenário.

As expressões faciais dos personagens antropomórficos são surpreendentemente bem trabalhadas, transmitindo emoções com poucos pixels. A variedade de design entre os detentos também impressiona, indo desde figuras caricatas até personagens mais sombrios e realistas, o que contribui para o clima de tensão e incerteza constante.

Além disso, a direção de arte se destaca ao usar paletas de cores estratégicas: tons mais escuros e opressivos predominam nos momentos mais densos, enquanto cores vibrantes surgem em interações sociais e cenas de alívio, reforçando o contraste emocional da narrativa.

Apesar do visual retrô, o jogo se mantém moderno e coeso, com efeitos de luz, sombras e transições suaves que tornam a experiência imersiva. Para quem aprecia títulos que combinam nostalgia estética com profundidade narrativa, Back to the Dawn entrega um visual memorável e cheio de personalidade.

VALE A PENA?

Back to the Dawn é uma daquelas experiências raras que conseguem unir jogabilidade envolvente, crítica social afiada e um estilo visual encantador em um pacote coeso e cativante.

Se você é fã de RPGs narrativos, com múltiplas escolhas e consequências reais, este título merece sua atenção.

A jornada de Thomas, a Raposa, vai muito além da simples fuga de uma prisão. Trata-se de construir alianças, investigar, administrar sua saúde física e mental, equilibrar moralidade e sobrevivência — tudo isso dentro de uma prisão cheia de perigos e segredos. A história, rica em nuances, prende o jogador do início ao fim, oferecendo vários finais possíveis e alta replayabilidade.

O jogo também se destaca pelo polimento técnico: funciona bem com teclado e mouse ou controle, dessa forma a compatibilidade com o Steam Deck é perfeita.

Além disso, o título estreia para Xbox dia 18 de Julho. Sua pixel art é charmosa, a trilha sonora ajuda na imersão e o ritmo da narrativa permite tanto exploração quanto decisões rápidas e táticas.

Um ponto a considerar é o idioma. Back to the Dawn está disponível em inglês, chinês simplificado, chinês tradicional, japonês e coreano. Infelizmente, o jogo ainda não conta com tradução para o português, o que pode ser um obstáculo para quem não domina outro idioma — especialmente por ser um RPG baseado em diálogos e escolhas.

Ainda assim, para quem compreende um dos idiomas disponíveis, ou está disposto a se aventurar mesmo assim, Back to the Dawn vale muito a pena.

Ele entrega uma história forte, rica em decisões morais, com personagens carismáticos e uma jogabilidade bem amarrada. É uma joia do cenário independente que prova que nem toda prisão pode conter uma boa história.

PLATAFORMAS

Steam – R$ 59,99

Xbox – via Game Pass

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