Xbox PC PlayStation Notícias Path of Exile: Curse of the Allflame – Estreia em 24 de julho Por Leila Lombardo Postado em 20 horas atrás 11 min de leitura Mergulhe nos Mares Congelados para explorar o fundo do oceano utilizando Allflame Lanterns A Grinding Gear Games anunciou Path of Exile: Curse of the Allflame, a nova expansão gratuita do ARPG, que será lançada em 24 de julho. A atualização introduz uma mecânica inédita de exploração submarina, um novo sistema de criação de itens, melhorias significativas no endgame, balanceamento de classes e o retorno dos Mercenários de Trarthus como conteúdo permanente. Curse of the Allflame leva os jogadores às profundezas de Wraeclast A principal novidade da expansão é a mecânica de exploração marítima. Os jogadores embarcam no lendário navio The Sovereign, comandado pela capitã Valerie e pelo navegador amaldiçoado Vesper, para explorar as profundezas do oceano de Wraeclast. Cada expedição acontece a bordo do Bathysphere, um veículo movido por Allflame que permite alcançar o fundo do mar. Durante a exploração, será necessário utilizar estrategicamente as Allflame Lanterns, que criam pequenas áreas seguras enquanto a água tenta consumir o ambiente. Além de enfrentar criaturas marinhas e perigos ocultos, os jogadores poderão coletar Dead Man’s Sulphur, um recurso essencial tanto para avançar na expedição quanto para utilizar o novo sistema de criação de equipamentos. Novo sistema de viagens aumenta a estratégia Ao concluir cada exploração, os jogadores recebem uma Carta para o diário de Valerie. Essas cartas podem ser organizadas em um painel para criar rotas personalizadas, alterando completamente cada nova viagem. Cada carta possui modificadores próprios, capazes de adicionar novos encontros, melhorar recompensas, fortalecer monstros ou introduzir mecânicas extras. Além disso, as Correntes de Corrupção modificam aleatoriamente cartas vizinhas, tornando cada expedição diferente da anterior. Também será possível encontrar Cartas Especiais, que desbloqueiam áreas únicas repletas de tesouros, ruínas esquecidas e desafios exclusivos. Sistema de criação recebe grandes novidades A expansão também apresenta um novo sistema de crafting utilizando a Dead Man’s Sulphur. Com ele, Vesper divide um equipamento em diversas possibilidades de criação. O jogador poderá visualizar todos os resultados antes de escolher qual deseja manter, enquanto as demais opções desaparecem permanentemente. Além disso, materiais especiais alteram o comportamento da criação, oferecendo maior controle sobre o resultado final e adicionando decisões estratégicas durante o processo. Ducats desbloqueiam efeitos exclusivos Durante a exploração submarina será possível encontrar os raros Ducats, relíquias deixadas por antigos lordes piratas. Esses itens permitem acessar efeitos de criação exclusivos, como: Kishara’s Ducat: cria múltiplas versões de um equipamento preservando seus modificadores. Genteel’s Ducat: converte requisitos de atributos entre diferentes tipos. Brinehook’s Ducat: adiciona Aspectos inspirados nos antigos deuses de Wraeclast. Mercenários retornam como sistema permanente Os Mercenários de Trarthus passam a integrar permanentemente o jogo a partir do Ato 3. Os jogadores poderão enfrentá-los em duelos para recrutar aliados temporários, obter equipamentos exclusivos ou conquistar Ordens de Convocação, permitindo invocar novamente determinados mercenários durante mapas futuros. A expansão também apresenta uma nova Ascendência para a Herdeira, chamada Luminary, totalmente focada em comandar e personalizar mercenários. Abismo e Legião recebem reformulação completa A Grinding Gear Games aproveitou a expansão para modernizar duas das principais mecânicas do endgame. O Abismo foi totalmente reformulado, adotando diversas melhorias inspiradas em Path of Exile 2, incluindo novos encontros, chefe supremo inédito, recompensas exclusivas e uma nova Árvore Passiva do Atlas. Já a Legião ganhou um sistema de recompensas renovado, combate mais fluido, menor quantidade de cliques durante a coleta de itens e um novo recurso capaz de transferir modificadores entre armaduras únicas. Os Talismãs também foram revitalizados e agora fazem parte das recompensas exclusivas do Bestiário. Atlas recebe novas Anomalias Outra novidade importante são as Anomalias do Atlas, regiões especiais que surgem após a conclusão de mapas influenciados pelas Voidstones. Esses locais oferecem desafios independentes do Atlas tradicional e incluem mecânicas inspiradas em conteúdos como Expedition, Heist, Sacred Grove, Reflecting Mists e Nameless Seer, além de encontros exclusivos com Cadiro Perandus. Balanceamento melhora spellcasting A expansão também promove uma ampla revisão nas habilidades mágicas. Entre as principais mudanças estão: Liberdade para equipar gemas de qualquer cor nos equipamentos. Fortalecimento das Ascendências baseadas em Inteligência. Melhorias significativas para cajados. Introdução dos Pactos, uma nova categoria de Gemas Excepcionais que concede efeitos extremamente poderosos em troca de aflições demoníacas. Novos Pacotes de Apoio Junto da expansão chegam os novos Supporter Packs Plague e Remidus, que incluem conjuntos de armaduras, efeitos visuais, mascotes, esconderijos, portais e diversos itens cosméticos. Todos os cosméticos serão compatíveis também com Path of Exile 2 e, como de costume, não oferecem qualquer vantagem na jogabilidade. Com Curse of the Allflame, a Grinding Gear Games entrega uma das maiores atualizações já lançadas para Path of Exile, adicionando uma nova mecânica central, expandindo o endgame e oferecendo diversas melhorias de qualidade de vida que devem agradar tanto veteranos quanto novos jogadores.Inscreva-se no nosso canal do Youtube e da Twitch! Conheça também o nosso podcast: Playzuandocast, o podcast da zueira e dos games! Disponível no iTunes, Deezer, Google Podcasts, além do Amazon Music e Spotify! Quer que algum jogo ou série que você conhece seja pauta nossa? 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