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Activision Blizzard – Estúdios defendem a compra pela Microsoft

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Activision Blizzard - Estúdios defendem a compra pela Microsoft

Seis estúdios enviaram declarações para o CMA do Reino Unido

Enquanto a Sony vê com maus olhos a compra da Activision Blizzard pela Microsoft, seis estúdios entraram na análise mandando opiniões ao CMA do reino Unido.

Assim, a Autoridade de Concorrência e Mercados do Reino Unido (CMA) publicou as opiniões de seis estúdios de desenvolvimento de jogos que defendem que a compra deve processeguir.

Porém, o único estúdio que se identificou ao longo de sua resposta foi  4J Studios, a desenvolvedora escocesa é responsável pelas versões de console do Minecraft.

“Durante esse período, que durou vários anos, a Microsoft honrou todos os elementos dos acordos que herdou e também estendeu nosso relacionamento significativamente para cobrir novos formatos, como o Nintendo Switch , bem como muitos outros aprimoramentos de conteúdo”, afirmou Van der Kuyl, presidente e cofundador do estúdio.

O segundo estúdio permaneceu anônimo mas alega que:

Como tal, não acreditamos que nenhum título possa ser considerado ‘must have’ no mercado de entretenimento interativo. No contexto dessa dinâmica, e considerando o compromisso declarado da Microsoft de disponibilizar determinados jogos em todas as plataformas, não acreditamos que a transação proposta impactará negativamente os consumidores”

A terceira resposta veio do CEO de um desenvolvedor independente que “trabalhou com a maioria dos principais editores de jogos, incluindo Sony , Microsoft e Activision “.

“Se a Microsoft for impedida de adquirir a Activision, os consumidores do Reino Unido seriam mais bem atendidos se fossem adquiridos pela Tencent?” eles perguntaram, sugerindo que a Tencent estaria menos sujeita à regulamentação ocidental caso tentasse adquirir a editora.

A pergunta relembra que caso a Microsoft não compre a Activision Blizzard, a Tecent estaria disposta a fazê-lo.

Já a quarta resposta anônima veio de “um desenvolvedor e editor de títulos AAA cujos jogos são distribuídos em todos os principais consoles”.  O estúdio defende que é difícil prever resultados.

“No entanto, não esperamos nenhum impacto significativo da fusão em nossa empresa nem na distribuição de nossos próprios produtos”, afirmou, acrescentando: “Em particular, não esperamos que a fusão represente nenhum risco para a distribuição de nossos próprios produtos. jogos no Xbox ou outros consoles.”

Então o quinto estúdio também anônimo, alega que apesar de vender seus títulos para várias plataformas, é no Xbox que ele tem mais rendimentos.

“Isso se deve principalmente ao fato de que, apesar do PlayStation ter a maior parte do número de jogadores e das vendas de console, essa participação é fornecida principalmente a títulos maiores de grandes gravadoras e/ou desenvolvedores e editores que estão dispostos a gastar muito dinheiro sobre marketing pago no console PlayStation.

“No Xbox, o oposto se tornou realidade nos últimos anos. Existem vários meios para os jogadores encontrarem seu jogo no Xbox, inclusive em seções especiais na loja e por meio do serviço Xbox Game Pass.

“Como resultado, descobrimos que, apesar do Xbox ter números de jogadores e vendas de console muito menores do que o PlayStation, nossos jogos vendem tão bem no Xbox, já que mais jogadores estão encontrando nossos jogos lá.”

Conclui ainda que, mesmo com a compra da produtora Activision, o Xbox não se tornará a maior plataforma de jogos. Mas, garantiria maior competição ao cenário que mantém a PlayStation em um pódio inabalável.

Dessa forma, o último estúdio forneceu resposta anônima disse que “honestamente achou os argumentos contra esta aquisição ligeiramente exagerados e fora de proporção”.

“Estamos preocupados que a concorrência real real e iniciativas mais inovadoras e amigáveis ​​ao consumidor possam ser potencialmente prejudicadas pelo bloqueio, por potenciais líderes/concorrentes de mercado, que podem não estar prontos ou podem acreditar em uma estratégia diferente, ou simplesmente não são obrigados a mudar seu status. quo no mercado”, escreveu.

Além disso, o estúdio defende que a compra pode gerar um espaço melhor para os funcionários que tem sido assediados e prejudicados por um ambiente de trabalho hostil.

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